como jugar en Soldiers inc7


La suma de la experiencia de varios jugadores, para ayudarte a crear tu ciudad, y lograr superar los desafíos que el juego te ira proponiendo.
 
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310 REALIZAR  ZHG...
Vie Jul 08, 2016 6:59 pm
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Los edificios.

Los edificios.
Los edificios. • Los edificios tiene distinta importancias, algunos son fundamentales otros de importancia media y otros no tienen en realidad importancia. Empezaremos de mayor a menor, según nuestra valoración. • El bunker, desarrollarlo, en la medida de lo posible, sobre la cantidad de recursos que puedes almacenar. Esto desalienta los saqueos ya que el atacante no se lleva nada, de no ser posible gastar los recursos que no queden protegidos y guardar las tropas antes de desconectarte. Desalienta los saqueos. El bunker lo más alto posible baja los recursos que te confiscan en caso de invasión, robar en un saqueo. • La enfermería, en el nivel 13 te permite recuperar el 30% de las tropas, que mueren defendiendo tu base. Entre más crezca tu ejército más importante se ira volviendo este edificio. • Zona de aterrizaje. Debes ir desarrollando constantemente estos edificios, debido que a que mientras crese tu ejército, también crecerá el consumo de raciones. Aunque actualmente las tropas no desertan si quedas en negativo o sin recursos. Pero se te volverá muy difícil hacer los contratos o mejorar los edificios. • Fábrica de municiones y torre de perforación te dan valiosos recursos para hacer tropas y mejorar edificios. Puedes ir mejorándolos a medida de tu necesidad, o seguir el tutorial que te dará premios por desarrollarlos cuando te lo indique. • Raciones, municiones, combustibles puedes conseguirlos mediante saqueos. • Los almacenes te permiten acumular municiones, combustible y tulio. El nivel del almacén determina la cantidad que puedes acumular. • La cocina de campo almacena raciones. El nivel determina la cantidad que puedes almacenar. • Es aconsejable ir desarrollando los a medida que necesites más recursos, ya que las ZHG pagan tropas o recursos en casos de tenerlos depósitos o cocina bacías, y siempre es preferible que pague en tropas. Y entre más elevado el nivel de los almacenes más difícil es llenarlos. • Oficina de contrataciones. Acelera el tiempo de investigación de los contratos. • Oficina del comandante. Se construye más rápido. • Intercambio logístico: más convoy. • Taller el convoy se mueve más rápido. • Muelle de carga el convoy llevan más carga. • Silo de combustible aumenta la producción de combustible. • Traficante de armas. Aumenta la producción de combustible. • Laboratorio médico. Puedes aplicar estimulante / combinarlos bien usado mejoras algunas unidades. Es aconsejable combinar los estimulantes hasta nivel 4. Y luego elegir bien y dar un salto hasta el máximo nivel. Ya que a partir del nivel 5 necesitas eyectores para cambiar los. Que se compran con diamantes lo que no conviene solo sirven 1 vez, o se ganan en torneos especiales. • Armería puedes activar artefactos que te darán bonos especiales. Se desbloquean espacios para activar o almacenar, cada cierto número de amigos que sumes. Llegada cierta cantidad de espacio de almacén te costara diamantes desbloquear. • Centro de reclutamiento, te permite aumentar la producción de los recursos con cada mejor. Pero para mejorarlo debes invita r amigos al juego (hay un truco para resolver este tema, pero consúltalo por el chat del clan). • CENTRO DE FORMACIÓN: ES MUY IMPORTANTE este con instructores te permitiría acortar los tiempos de casi todo por no decir de todo, y otras cosas las mas importantes. Te permite reducir el consumo de raciones hasta un 80%, tienes 2 ítem que acelera la velocidad de contratos, y haciéndolo en el momento correcto te será útil el incremento de experiencia de combate. • Plataforma UCAV. Esta es nueva para mí. Pero no hay que descuidarla ya que te permite están do activada tener beneficios parecidos al centro de formación. Pero mas importante da bonos de defensa de base, de ataque y defensa a las tropas. Estas dos últimas solo hay que activarlos cuando se prevea una batalla ya que aparentemente usan códigos que se deben ganar en torneos y se consumen. Así que hay que diferenciar los que usan códigos de los que no. Ataque instantáneo, defensa instantáneo; reconocimiento instantáneo los usan. Pero ten en cuenta que recién estamos aprendiendo a usarlos.
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2 CONCEJOS PARA REALIZAR ZHG

 
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CONSEJO PARA LOS QUE ESTAN EMPEZANDO


CONSEJO PARA LOS QUE ESTAN EMPEZANDO 1. Desarrollar el bunker sobre la cantidad de recursos que producen, de no ser posible gastar los recursos antes de serrar sección esto desalentara los saqueos. 2. El hospital a nivel 13 le permitirá resucitar el 30% de las tropas que mueren en su base 3. Seguir el tutorial les dará diamantes, recursos y tropas 4. Enviar 500 refuerzos a una base abandonada cercana les dará tropas, pueden enviar 1 y otras ves hasta completar. No olviden traerlas de vuelta. 5. Cada 10-50-100.. Reconocimientos exitosos les dará aviones de reconocimientos. Pueden reconocer bases abandonadas. 6. También pueden no cobrar estos premios hasta necesitarlos. 7. Siempre todo guardado en el bunker un misil no da aviso de llegada hasta dar en su base, si se las olvidan afuera de seguro se las matan. 8. Investigar y desarrollar al máximo torre de control aéreo baja el consumo de raciones un 80%, en el centro de formación investigar reducción de consumo reduce 80% el consumo de raciones, Siempre ir desarrollando las zonas de aterrizaje para evitar entrar en negativo. 9. Importante la nueva regla del juego hace que al quedarnos sin raciones las tropas ya no deserten o mueran. Así que por ahora no hay que preocuparse por quedarse sin raciones. Claro que es mejor estar en positivo en la medida de lo posible, ya que de no incrementar este recurso se volverá mas difícil hacer los contratos y mejorar los edificios 10. Las torretas defienden su base y dan más fuerzas a sus unidades defensivas, absorben parte del daño y lo causan, si son destruidas en un torneo cuando Ud. no estén aun así les darán punto y se raparan gratis. Los muros y mejoras dan mayor fueras a las unidades defensivas, pero no causan daño al enemigo. 11. LAS MISIONES DE GRUPO: todos los días apare ce una distinta pueden ser: saquear ciudades y obtener recursos, es mejor saquear ciudades que no se defienden. O sea ciudades abandonadas o ciudades creadas por el sistema. Atacar o defender puestos zgh. Realizar misiones divinas, o eliminar tropas enemigas. Estas últimas son las únicas que no deben realizarse al menos que haya torneo porque el premio es inferior a las perdidas. Esta misiones dan premio muy útiles más para aquellos que están empezando por eso hay que tratar de completarlas. Y las encontraran en eventos abajo mano derecha. Y en evento de grupo.
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SAQUEOS. / OCUPACION para obtener recursos


SAQUEOS. / OCUPACION para obtener recursos Es un ataque a otra base, puede ser para conseguir recursos, o destruir tropas. Si el objetivo es conseguir recursos, lo mejor es atacar bases abandonadas, o bases creadas por el sistema; para que sean saqueadas las que nosotros llamamos granjas. Se sabe que una base está abandonada, porque esta no creces, nunca se activa su estado ejecutivo y no tiene clan. De todas formas siempre es recomendable reconocerla antes de saquearla. Porque podría haber tropas ya sea abandonadas, o que otro jugador haya dejado para emboscar a distraídos durante un torneo, o que la ciudad no este abandonada. También para saber si hay recursos que robar ya que si la saquearon antes no tendrá. Es posible que tenga desarrollada su bunker y a pesar de tener recursos no se obtenga nada, porque estos están protegidos. Las bases creadas por el sistema, estas si cresen y se activa su estado ejecutivo, aunque no se defienden, no crean tropas ni protegen los recursos. Es recomendable también reconocerlas antes por las mismas razones ya esgrimida. Es fácil reconocerlas porque tienen nombre como este: lkrthjlkm465, o sea un código. Cuentas con 10 saqueos seguidos, luego tienes que esperar a que se te autoricen más. Así que es buena idea no desperdiciarlos en bases sin recursos. Reconocer una granja nunca esta demás, más si está lejos. EL TRUCO. Solo puedes saquear de una base un máximo de 50k de recursos a las semana, superado eso contara el saqueo pero no obtendrás recursos de esa base. El truco para superar eso es mandar un saqueo que supere esa cantidad. 20 segundos antes que llegue el saqueo envías tus convoyes. Con el máximo de carga (lo mejor son raciones por si algo sale mal), apenas llega el reporte del zaqueo cancelas el convoy. De esta forma obtendrás los 50k + la cantidad que enviaste en el convoy. Siempre y cuando el saqueo tenga la capacidad de cargar esa cantidad, (esto es indicado al momento de seleccionar las tropas, en la parte inferior). O la base tenga suficientes recursos. OCUPACION Puedes ocupar todas las bases que quieras. Pero puedes confiscar los recursos de tres. Lo mejor es ocupar con un solo zapador. Y a que todo el mundo saquea a esas bases y si pones más tropas las perderás inútilmente. Si la saquean la vuelves a tomar. Si te la quitan la recuperas, si el otro jugador insiste en quitártela buscas otra, ya que sobran ciudades abandonadas y granjas y no vale la pena perder el tiempo en luchas por ellas. Entre más alto el nivel de la ciudad más recursos te dará (si no tiene desarrollado el bunker). No conviene ocupar bases activas, o con clan para obtener recursos. Ya que seguramente la liberaran y si pones demasiadas tropas alguien más fuerte te las mata. granjas: ciudad abandonada:
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efrentar a un adversario

COMBATE
  1. ENTRAR EN VATALLA CON OTRO JUGADOR SOLO ES RECOMENDABLE CUANDO HAY TORNEO.PVP. Si entras en combate durante un torneo puedes ganar diamantes, tropas y muchos otros premios, que varían según el tipo de torneo. Y si lo haces fuera de torneo no obtienes nada solo perderás unidades. IMPORTANTE; LAS UNIDADES DEFENSIVAS SOLO SIRVEN PARA DEFENDER, LAS OFENSIVAS SOLO SIRVEN PARA ATACAR. SI LAS USAS AL REVES LAS PERDERAS. DEFENZA: Si puedes elegir siempre elige defender tu base. Porque en ella tus unidades son más fuertes, Si desarrollaste el hospital al máximo recuperas gratis el 30% de las unidades muertas defendiendo tu base. Las torretas, aumentan las defensas y si mueren te dan puntos además de causar daño al enemigo y revivirse gratis. Los muros y mejoras incrementan la defensa de la ciudad. Puedes recibir refuerzos de tus compañeros, y siempre es lo más recomendable, ganaras menos punto de torneo pero perderás menos tropas y tendrás mayores chances de ganar. Si no sabes el poder de tu enemigo, o tienes dudas de la victoria. Simplemente guardas tus tropas gastas tus recurso y deja que te saquee u ocupe. Así sabrás cuanto tiene, y el no tendrá idea de cuanta fuerza tienes tú. Y la próxima vez que te ataque sabrás cuanto necesitas para vencerlo. Si te ocupo solo con fuerza ofensiva libérate inmediatamente, le mataras su ofensiva con muy pocas pérdidas. Cuando te ataquen pide refuerzos o consejos y da la siguiente información. Tiempo que falta para la llegada del ataque, velocidad de las unidades, nivel y coordenadas del atacante. DEBE DAR CADA CONSTANTEMENTE EL TIEMPO QUE FATA PARA QUE LLEGE EL ATAQUE TUS CONPAÑEROS NECESITAN SABER SI PUEDEN LLEGAR A TIEMPO O NO.
ATAQUE
  1. Ataques son mucho más peligrosos que defensa, ya que el enemigo puede recibir refuerzos, Sí atacan usen impulsores. Que sean ataques rápidos no den tiempo a que lleguen refuerzos. Hay que suponer que esa ciudad se defenderá con todo. Reconocer te puede salvar de una trampa. Si envías un gran número de aviones de reconocimiento y fracasas es mejor no ir. ¡No reconoces! Solo si ya sabes que tiene el enemigo, y que no llegaron refuerzos.. LO MAS IMPORTANTE EN TORNEO NO CAIGAN EN TRAMPAS. SI LOS PROBOCAN NO VALLAN SEGURO LOS ESTAN ESPERANDO. NO SEAN PREDECIBLES. NO VALLAN TODOS LOS DIAS A LA MISMA HORA, CONTRA EL MISMO UN DIA LOS VAN HA ESPERAR. RECUERDEN QUE EN ATAQUE LAS UNIDADES NO SE RECUPERAN GRATIS. EL ESTADO EJECUTIVO, ARTEFACTOS EN LA ARMERIA, ESTIMULANTES EN EL LABORATOTORIO, LA UNIDAD UCAV Y ALGUNAS COSAS DEL MERCADO NEGRO INCREMENTA LA DEFENSA O EL ATAQUE DE SUS UNIDADES, SAQUEN CADA GRAMO DE PODER ESTRA QUE PUEDAN. Entre mayor sea la diferencia, de poder menos bajas tendrá el que más fuerza tenga.

Moderador: Moderadores
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CAMINO CORTOS PARA IR O COPIAR COORDENADAS DE BASES

Hay formas rápidas de copiar y pegar dirección así como de ir a una base: IR A UNA BASE DESDE EL CHAT: hacer clip derecho con el maus, sobre nombre de la persona a la que queremos ir a la base. El nombre se pondrá en el lugar donde escribimos, sobre las 3 rayitas delante del nombre, se hace nuevamente clip; se desplegara un descolgadle, seleccionamos enviar mensaje y en mensaje nuevamente clip arriba sobre las coordenadas. Copiar y pegar las coordenadas de una base. Desde el mapa se pasa el cursor sobre la base se abre un especie de flor con distintas opciones. Debajo donde está el nombre del jugador, se hace clip sobre las coordenadas. Estas se copian. Para pegarlas se pone el cursos donde se quiere pegar y “control +V”.
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CENTRO DE FORMACION

CENTRO DE FORMACION El C.F. te permite hacer mejoras como velocidad de entrenamiento de tropas, velocidad de reparación de torretas entre otras. Las más importantes para mí son: el aumento de negociado de contratos hay 2(ten en cuenta que los contratos más elevados tardan días en ser negociados) La reducción de consumo de raciones. Reduce el consumo hasta un 80%. Aumenta la velocidad de desplazamiento de tropas. Y como dije la velocidad de entrenamiento de tropas. Esto se va mejorando utilizando instructores. Al principio el juego te dará bastantes y rápido. Pero luego se complica conseguirlos Por eso es importante no malgastarlos. Lo que yo creo, más importante desarrollar o darle prioridad son. La reducción de tiempo de contratos, la reducción del consumo de raciones (la mayoría aconseja ir a este en línea recta primero) y desarrollar de a una a una la reducción de tiempo de entrenamiento. Pero solo de las tropas que más usas. El juego te permite reasignar o retroceder en realidad las mejoras una vez gratis, luego debes comprar o ganar (en algunos torneos) chip de reasignación. Esto se hace en el C.F. en la parte superior mano derecha.
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BATALLA



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CONCEJOS PARA REALIZAR ZHG


CONCEJOS PARA REALIZAR ZHG Empecemos con un poco de información. Las ZHG son una de las formas más rápida de ganar tropas, sin utilizar diamantes. También se puede ganar instructores militares, recursos, puntos ejecutivos, estimulantes y puntos experiencia. Pero si se hace en forma incorrecta puedes perder tus tropas, o quedar atascado sin poder avanzar. Cuando venzas a la de mayor nivel te dará punto de experiencia y otros premios, poniendo una ZHG de mayor nivel. Cada cierto nivel de ZHG. Te dará contratos especiales del sindicato los que te recompensara con tropas del sindicato. Como función: cuando muere una unidad en una ZHG. El valor en recursos que cuesta construirla se zuma (o guarda), cuando llega a cierta cantidad de recursos acumulado por la muerte de unidades, te pagara ese valor más un plus. Este premio puede ser en mejores unidades o en recursos. Para hacer ZHG no se deben usar tropas del sindicato, unidades estratégicas ya que estas se pierden y no aportan recursos o sea se pierden definitivamente. Los mercenarios tampoco aportan recursos al morir. Lo ideal es usar en su mayoría tropas que ya puedas producir o sea que puedes reemplazar. Hay que tener los almacenes llenos si lo que quieres es obtener tropas, ya que de lo contrario el premio que te dará será en recursos. Realizar ZHG de menor a mayor. Hay que tener en cuenta que entre más alta sea la ZHG, que venzas mayor será el premio. Cuando creas que esta por pagar debes enfrentar la más alta que puedas, para que te dé, el mejor premio posible. Pero no la de mayor nivel ya que te descontara tropas o recursos del premio. Porque contara como parte del premio los instructores y demás premios que te dé por subir el nivel de ZHG. Es importante no subir el nivel muy rápido, las ZHG más altas son más difíciles de vencer, y te destruirán más tropas, volviéndose más difícil participar en los torneos. En mi caso particular, lo hago intuitivamente, aunque podrás encontrar una tabla en línea que te ayuda a calcular cada cuanto paga. Esta es para mí muy difícil de entender. También hay una calculadora para calcular el resultado de la batalla. http://soldiers.playtamin.com/es/ . Esta te es útil si sabes cuantas unidades tiene la ZHG. En defensa es más sencillo. Mandas un zapador y en el informe de batalla te dará la fuerza enemiga. Y así podrás realizar el cálculo. Que tropas enviar. Hay muchas formas de hacerlo cada jugador suele elegir la que cree más conveniente. Lo que yo hago es. Enviar un gran número de infantería liviana (zapadores, fusileros, infiltrados), respaldados por infantería pesada. Blindados 10 de cada uno, aviación 10 de cada uno. O sea pocos no necesariamente tienen que ser ese número. Suele morir más unidades de las que más envías (por lo que conviene enviar un gran número de unidades de fácil reemplazo), así se evita tener grandes pérdidas de las mejores unidades. Lo que hago yo: es ahorrar las tropas que me da de premio, siempre y cuando estas sean mejores que las que sacrifique para llegar a ganarlas, de esta manera se aumenta más rápido el poder de las tropas que fabricándolas. También prefiero realizo ZHG cuando hay torneo, de esta manera se gana diamantes y tropas además de otros premios, por dos lados. Los contratos especiales del sindicato, estos te dará como premio tropas del sindicato, Pero ojo puedes perder más de lo que ganas. Si te apuras puedes perder 300 helicópteros para ganar 150 helicópteros del sindicato. Estos contratos y las ZHG. No se van a ningún lado así que puedes ir atándolas en oleadas hasta que caigan. Prefiero hacer estos contratos con mercenarios y unos cientos de infantería liviana. Así se tarda en vencerlos pero no se pierden tropas de valor. Este es un consejo básico para comenzar a medida que ganes experiencia le iras poniendo tu impronta. En mi caso particular derribo ZHG bastantes grandes aunque estoy muy lejos de las más grandes pero para aquellos que están en mi situación les cuento lo que estoy haciendo. Bueno realizo ZHG como lo he descripto arriba, solo que no hago nivele altas, cuando creo que me está por pagar. Empiezo a hacer las más bajas posibles, en algún momento me dará un premio pequeño, (Talvez un francotirador). En ese momento ya no hago más ZHG. Y comienzo a defender la ZHG más alta que tenga (la ventaja es saber cuánto tiene y cuanto le queda después de cada ataque). La ataco hasta derribarla. Lo más probable es que me pague si no hace comienzo ese mismo proceso nuevamente y es poco probable que no obtenga mi premio. Les dejo una caratula de una ZGH que derribe en etapas: UNO DE VARIOS ATAQUES: ATAQUE FINAL
12Insertar imágene...
Mar Jul 19, 2016 11:58 pm
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